§1. ZASADY OGÓLNE
  • 1.1 Dołączając do serwera, gracz automatycznie akceptuje regulamin i zobowiązuje się do jego przestrzegania. Udział w rozgrywce jest możliwy dla wszystkich graczy spełniających zasady serwera oraz warunki świadczenia usług FiveM i Rockstar Games.
  • 1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania. Gracz nieświadomie łamiący zasady nadal może zostać ukarany.
  • 1.3 Wszystkie sytuacje podlegają indywidualnemu rozpatrzeniu przez administrację. Administracja może wyciągnąć konsekwencje za zachowania, które bezpośrednio nie łamią regulaminu, lecz uznane są za niestosowne lub niezgodne z duchem serwera.
  • 1.4 Zakazuje się posiadania jakichkolwiek reklam w pseudonimie lub awatarze na platformach Discord, Steam czy FiveM, a także zachowań prowadzących do reklamy. Wszelka reklama wymaga zgody Zarządu Serwera. Zakazuje się reklamowania innych serwerów.
  • 1.5 Używanie programów wspomagających, wykorzystywanie błędów skryptowych (bugów) oraz modyfikowanie plików gry w celu uzyskania nieuczciwej przewagi jest surowo zakazane. Zabrania się również modyfikowania grafiki gry w sposób usuwający elementy takie jak propy, efekty pogodowe czy inne standardowe mechaniki wpływające na balans rozgrywki. Wszelkie wykryte błędy należy niezwłocznie zgłosić administracji - ich świadome ukrywanie jest zakazane. Tłumaczenie „myślałem, że to jest okej" nie będzie brane pod uwagę.
  • 1.6 Chat OOC/LOOC służy wyłącznie do komunikacji w sprawach, które nie powinny być poruszane IC - do zgłaszania problemów blokujących rozgrywkę, nagłych wypadków lub awarii. Zakazuje się nadużywania go w tematach nie związanych z aktualną rozgrywką oraz okazywania frustracji czy kierowania obelg pod adresem innych graczy.
  • 1.7 Odgrywanie gwałtów, napaści na tle seksualnym, samobójstw, prób samobójczych oraz aspektów związanych z samookaleczaniem jest zakazane.
  • 1.8 Odgrywanie postaci chorych psychicznych jest zakazane bez wcześniejszej zgody Zarządu Serwera. Zabrania się wykorzystywania chorób psychicznych do unikania konsekwencji IC.
  • 1.9 Zakazuje się odgrywania ciąży lub jakichkolwiek aspektów związanych z osobami niepełnoletnimi. Minimalne dopuszczalne wiek odgrywanej postaci wynosi 18 lat.
  • 1.10 Rany stałe kierowane wobec drugiego gracza są dozwolone wyłącznie po uzyskaniu jego zgody OOC lub zgody Zarządu Serwera. Wyjątek stanowi obustronna narracja naturalnie prowadząca do takich konsekwencji - np. gracz świadomie zezwala na uderzenie młotkiem w twarz, co może skutkować utratą zębów; wtedy dodatkowa zgoda nie jest wymagana.
  • 1.11 W przypadku utraty połączenia z serwerem podczas trwającej akcji RP gracz jest zobowiązany zgłosić ten fakt na kanale #🥀|𝗖𝗿𝗮𝘀𝗵 w ciągu 5 minut od zdarzenia, dołączając screenshot błędu lub krótki opis przyczyny. Celowe opuszczenie serwera podczas akcji RP (Combat Log) skutkuje banem czasowym oraz wyczyszczeniem ekwipunku postaci. Przy recydywie administracja może nałożyć dłuższy ban lub usunąć postać.
  • 1.12 Zakazuje się sprzedaży, kupna lub wymiany przedmiotów, kont, majątków wirtualnych, rang, pozycji i innych dóbr związanych z serwerem za realną gotówkę lub inne dobra poza grą.
  • 1.13 Zakazuje się prowadzenia wspólnych wątków fabularnych między postaciami należącymi do tego samego gracza, w tym przekazywania między nimi majątku lub innych dóbr.
  • 1.14 Zakazuje się prowadzenia rozgrywki w sposób uprzykrzający zabawę innym graczom. Wszelkie przejawy toksyczności lub nękania - zarówno w grze, jak i na Discordzie czy innych platformach - będą karane permanentnym banem.
  • 1.15 Administracja ma prawo wezwać gracza na kanał pomocy. W takim przypadku gracz ma obowiązek stawić się tam niezwłocznie od zakończenia bieżącej akcji RP.
  • 1.16 Kontakt z administracją powinien odbywać się wyłącznie na kanałach do tego przeznaczonych lub przez system ticketów.
  • 1.17 Zakazuje się nagrywania oraz udostępniania rozmów z administracją bez jej zgody.
  • 1.18 Zabrania się przesiadywania na streamach graczy podczas aktywnej rozgrywki na serwerze.
  • 1.19 Dotacje są dobrowolne i nie podlegają zwrotom. Dodatkowe elementy związane z dotacją są nadawane jako wyraz podziękowania za wsparcie. Dotacja nie jest zakupem. Wszelkie assety przekazane na rzecz serwera są przekazywane wraz z prawami do dowolnego dysponowania.
  • 1.20 Publikując zdjęcia, grafiki, nagrania na naszym Discordzie, zgadzasz się na ich wykorzystanie przez Administrację serwera w mediach społecznościowych.
§2. POSTAĆ
  • 2.1 Rozgrywka na serwerze osadzona jest we współczesnych Stanach Zjednoczonych w fikcyjnym stanie San Andreas, w mieście Los Santos. Mapa obejmuje hrabstwo Los Santos County (miasto Los Santos) oraz hrabstwo Blaine County (Sandy Shores, Paleto Bay i okolice).
  • 2.2 Gracz zobligowany jest do wcielenia się w wykreowany świat. Na serwerze obowiązuje lore GTA V — nie używamy realnych nazw marek samochodów ani ubrań. Zakazuje się nadmiernych nawiązań do kultury polskiej wpływających negatywnie na rozgrywkę innych graczy. Dozwolone jest odwoływanie się do ogólnej popkultury (filmy, seriale, muzyka innych krajów) w granicach zdrowego rozsądku i immersji.
  • 2.3 Gracz zobligowany jest do stworzenia postaci zgodnej z klimatem rozgrywki. Zabrania się:
  • - stosowania polskich danych osobowych bez zgody Zarządu Serwera,
  • - nadawania postaci imion i nazwisk znanych osób,
  • - tworzenia postaci wzorowanych na postaciach z fabuły GTA V,
  • - tworzenia postaci prześmiewczych lub nieimmersyjnych w nazwie,
  • - odgrywania postaci płci przeciwnej bez uprzedniej zgody Zarządu Serwera i oceny głosu,
  • - tworzenia postaci identycznych lub wyraźnie podobnych do wcześniej uśmierconych.
  • 2.4 Postacie należące do tego samego gracza nie mogą znać się nawzajem ani być powiązane fabularnie.
  • 2.5 Wygląd i strój postaci muszą być adekwatne do sytuacji i spełniać normy przyzwoitości. Wygląd nawiązujący do niskiego poziomu rozgrywki (np. tzw. „kregle", wulgarne stroje bez podłoża fabularnego) może skutkować karą za Low RP.
  • 2.6 Postać powinna być prowadzona realistycznie i konsekwentnie. Gracz musi:
  • - utrzymywać ustaloną osobowość i cechy charakteru postaci,
  • - reagować na obrażenia adekwatnie do ich charakteru,
  • - wykazywać naturalny instynkt samozachowawczy,
  • - znać przynajmniej podstawową historię postaci (skąd pochodzi, jakie ma doświadczenia).
  • 2.7 Reakcje i decyzje postaci powinny wynikać z jej perspektywy IC, a nie wiedzy gracza OOC.
  • 2.8 Gracz grający na dwóch lub więcej postaciach musi modulować głos na każdej z nich tak, by nie był identyczny.
  • 2.9 Dozwolone jest używanie zewnętrznych modulatorów głosu w sytuacjach do tego wskazanych — głos musi być przyjemny dla ucha, bez przesterów. Administracja może nakazać jego zmianę.
  • 2.10 Odgrywanie postaci niemej jest zakazane bez zgody Zarządu Serwera.
  • 2.11 Zabrania się odtwarzania polskich utworów muzycznych i dźwięków nawiązujących do polskiej kultury.
  • 2.12 Każda postać powinna być prowadzona jak najbardziej realistycznie. Niekonsekwentne zachowania lub celowe narażanie życia postaci może skutkować jej śmiercią.
  • 2.13 CK (Character Kill) — własnoręczne uśmiercenie postaci. Wymaga otwarcia ticketa i uzyskania zgody Zarządu Serwera. Postać nie może posiadać długów ani otwartych wątków negatywnie wpływających na innych.
  • 2.14 FCK (Force Character Kill) — uśmiercenie postaci przez innego gracza. Wymaga wcześniejszej zgody Zarządu Serwera.
  • 2.15 Odgrywanie postaci jako martwej lub śmiertelnie rannej bez decyzji Zarządu Serwera może skutkować jej definitywnym uśmierceniem.
  • 2.16 Przekazywanie majątku innym postaciom bezpośrednio przed uśmierceniem lub po nim jest zakazane (wyjątek: testament lub ustalenia z DOJ).
  • 2.17 Odgrywanie postaci nagminnie łamiącej prawo lub wewnętrzne wytyczne frakcji wymaga wcześniejszej zgody Zarządu Serwera oraz zarządu danej frakcji. Za korupcję uważa się czerpanie prywatnych, a nie służbowych korzyści.
§3. ROZGRYWKA
  • 3.1 Gracz zobowiązany jest do zachowania immersji otoczenia, zachowań i reakcji. Zakazuje się rażącego nawiązywania do rzeczy lub osób ze świata realnego (OOC) nieistniejących w świetle rozgrywki (IC), jak i nawiązywania do polskiej kultury, tradycji i symboli narodowych.
  • 3.2 Wszystkie odgrywane zdarzenia powinny zachowywać standardy realizmu. Zakazuje się doprowadzania do sytuacji niemożliwych do zajścia w rzeczywistości (np. wyciągnięcie telewizora z kieszeni). Skrypty serwerowe mają pierwszeństwo nad komendami narracyjnymi — gracz nie może zaprzeczać faktom przez nie ustalonym (rany, ekwipunek, zdarzenia).
  • 3.3 Każda postać powinna wykazywać naturalny instynkt samozachowawczy. Nawet agresywny charakter postaci nie zwalnia z obowiązku logicznego reagowania na realne zagrożenia. Niedozwolone jest:
  • - ignorowanie wymierzonej broni lub groźby przemocy bez uzasadnienia fabularnego,
  • - próba ucieczki bez realnych szans na powodzenie (np. przy otoczeniu przez uzbrojonych przeciwników),
  • - lekceważenie poważnych obrażeń,
  • - celowe i umyślne narażanie życia postaci.
  • 3.4 Nieudane próby uniknięcia zagrożenia mogą zakończyć się ranami stałymi lub FCK.
  • 3.5 Domyślnie postać po stanie BW pamięta zdarzenia prowadzące do tego stanu. Amnezja może zostać zastosowana wyłącznie w drodze obustronnej zgody. Zakazuje się wymuszania amnezji na innym graczu.
  • 3.6 PowerGaming to wymuszanie akcji RP na innych graczach bez dawania im możliwości reakcji — dotyczy interakcji między postaciami, jak i z otoczeniem.
  • 3.6.1 Szkodliwy PG — wymuszanie akcji w celu uzyskania przewagi lub korzyści materialnych. Całkowicie zakazany.
  • 3.6.2 Nieszkodliwy PG — drobne niewymuszone interakcje bez celu uzyskania przewagi. Tolerowany, jednak gracz powinien nadal dawać drugiej stronie możliwość odegrania reakcji. Nadużywanie może zostać potraktowane jako szkodliwe.
  • 3.7 Komendy narracyjne stanowią trzon rozgrywki. Ich stosowanie musi pokrywać się z prawdą — kłamanie na komendach narracyjnych jest zakazane. Zabrania się używania emotikon w komendach narracyjnych.
  • 3.7.1 /me Opis czynności postaci /me sięga ręką do kieszeni i wyjmuje zapalniczkę.
  • 3.7.2 /do Opis stanu postaci lub otoczenia; pytania do innych graczy /do Czy dostrzega siniaki na jej dłoni?
  • 3.7.3 /globaldo Globalna komenda /do widoczna dla wszystkich graczy; wymaga szczególnej ostrożności /globaldo Nad dzielnicą unosi się dym widoczny z każdego zakątka miasta.
  • 3.7.4 /opis Statyczny opis przypisany do postaci (nie znika) /opis bandaż na lewej dłoni
  • 3.7.5 /opis2 Statyczny opis przypisany do miejsca (nie znika) /opis2 na ziemi ślady krwi
  • 3.7.6 /med Narracja wyłącznie medyczna — obrażenia, zabiegi, stan pacjenta /med Prawy bark mocno krwawi, odłamek widoczny pod skórą.
  • 3.7.7 /try Losowanie powodzenia akcji — jednorazowo na daną sytuację /try Czy znalazł długopis na biurku?
  • 3.8 Gracz ma obowiązek odgrywać obrażenia adekwatnie do zdarzenia, które je wywołało, zachowując przy tym realizm bólu i immersję sytuacji — za pomocą komendy /med. Poważne obrażenia wpływają na możliwości postaci przez odpowiedni czas. Zabrania się ignorowania obrażeń.
  • 3.9 Gracz zobowiązany jest do realistycznego prowadzenia pojazdu z uwzględnieniem jego właściwości i nawierzchni:
  • 3.10 Jazda w trudnym terenie poza oznakowanymi drogami dopuszczalna jest wyłącznie dla pojazdów do tego przeznaczonych (SUV, Off-Road, Cross).
  • 3.11 Pojazdy firmowe i frakcyjne należy używać wyłącznie w obrębie pracy. Wyjątek stanowią aktywności poboczne niezwiązane z Crime.
  • 3.12 Zabrania się porzucania pojazdów służbowych i używania ich do celów prywatnych.
  • 3.13 Nierealistyczne prowadzenie pojazdu (Fail Driving) podlega karze.
  • 3.14 Zabrania się kradzieży tablic rejestracyjnych z pojazdów służbowych.
  • 3.15 Na terenie całego miasta funkcjonuje system monitoringu wizyjnego. Kamery obecne są we wszystkich miejscach publicznych: bankach, stacjach policji, szpitalach, sklepach, stacjach benzynowych, urzędach i lokalach biznesowych. Ulice charakteryzują się dużym natężeniem ruchu pojazdów, a chodniki są stale uczęszczane przez przechodniów — każda akcja agresywna musi być dostosowana do tego charakteru.
  • 3.16 Gracze mogą korzystać z nagrań kamer jako materiału dowodowego IC, pod warunkiem uprzedniego odegrania ich aktywności. Brak takiego odegrania powoduje, że dowód nie zostanie uznany IC. Rozpoznanie pojazdu, twarzy lub innej cechy jest możliwe wyłącznie wtedy, gdy dany obiekt był wyraźnie widoczny. Rozpoznanie gracza w masce możliwe jest tylko jeśli nie modulował głosu w żaden sposób.
  • 3.17 Na serwerze obowiązuje zasada Stop & Go — czerwone światło może być traktowane jako znak stop przy pełnym zatrzymaniu. Nadużywanie tej zasady i traktowanie miasta jak ghost town będzie uznawane za działanie niezgodne z duchem serwera.
  • 3.18 Gracz przebywający na serwerze powinien aktywnie uczestniczyć w rozgrywce. Stanie bez działania, unikanie obowiązków czy olewanie pracy jest karane. Wyjątek stanowi komenda /afk. Zabrania się inicjowania jakichkolwiek interakcji z postaciami znajdującymi się w statusie AFK.
  • 3.19 Odgrywanie potajemnego nagrywania rozmów możliwe jest wyłącznie gdy postać posiada w ekwipunku przedmiot „dyktafon". Zabrania się odgrywania dyktafonu ukrytego w nierealistycznych miejscach (wszczepiony w ciało, kolczyk, guzik). Materiał dowodowy może być użyty wyłącznie w formacie MP3 z lekko zniekształconym głosem.
  • 3.20 Zakazuje się używania wulgaryzmów, określeń rasistowskich, seksistowskich i antysemickich. Zakazuje się Trash Talk — wulgarnych słów kierowanych do gracza przekraczających granicę dobrego smaku i prowadzonej rozgrywki. Zakazuje się wyrażeń „wolny odjazd", „brak helki za 3" i innych meta zwrotów stosowanych szczególnie podczas napadów i akcji hostylnych.
  • 3.21 Obowiązuje 30 minut immunitetu przed restartem serwera oraz 30 minut po restarcie serwera, podczas których zabronione jest rozpoczynanie aktywności przestępczych.
  • 3.22 Zakazuje się wykonywania ataków terrorystycznych, pozorowania ich oraz informowania w grze o podkładaniu bomb bez zgody Zarządu Serwera.
§4. CRIME
  • 4.1 Każda akcja agresywna musi być poprzedzona inicjacją dającą drugiej stronie szansę na reakcję. Za inicjację uznaje się m.in.:
  • - wyciągnięcie broni podczas rozmowy,
  • - agresywny styl prowadzenia rozmowy sugerujący złe zamiary,
  • - groźby słowne.
  • 4.2 Sytuacja, w której atakowana osoba nie ma możliwości reakcji, jest niedopuszczalna. Broń palna powinna być stosowana jako środek ostateczny, każdą sytuację należy rozgrywać bez użycia przemocy, jeśli jest to możliwe.
  • 4.3 W przypadku trwającej „wojny" między zarejestrowanymi organizacjami dopuszcza się pominięcie inicjacji między stronami konfliktu. Każdy taki konflikt musi być uprzednio zgłoszony opiekunom Crime, którzy uzgodnią szczegóły z obiema stronami.
  • 4.4 Dopuszczając się akcji agresywnej, gracz musi posiadać uzasadniony motyw. Doprowadzenie do stanu BW jest ostatecznością.
  • 4.5 Zakazuje się włączania do trwającej akcji agresywnej bez wyraźnego powodu. W przypadku posiadania mocnego uzasadnienia obowiązuje regulaminowy limit uczestników po każdej stronie.
  • 4.6 Atakowanie innych wyłącznie w celu pozyskania ich przedmiotów lub majątku (kont bankowych, nieruchomości, pojazdów) jest traktowane jako Loot RP i zakazane.
  • 4.7 Zabrania się nakazywania drugiemu graczowi wypłaty pieniędzy z konta bankowego w celu ich późniejszego zabrania.
  • 4.8 Zabrania się napadania lub porywania osób wykonujących legalne prace bez uzasadnionego powodu fabularnego.
  • 4.9 Porywanie członków frakcji jest zakazane bez odpowiedniego uzasadnienia RP. Wyjątkiem są sytuacje wynikające z potrzeby zdobycia informacji, osobistych konfliktów lub chęci zastraszenia. W takich przypadkach wymagana jest:
  • - obecność minimum 4 osób na służbie ze strony frakcji porwanego,
  • - wcześniejsze zbudowanie wątku fabularnego i solidnych podstaw pod akcję.
  • 4.10 Działania podczas porwań powinny dotyczyć bezpośrednio porwanej osoby, a nie innych członków frakcji. Pamiętaj o wymaganym limicie osób.
  • 4.11 Celem napadu jest zdobycie gotówki lub innych dóbr z napadniętego miejsca. Zabrania się kreowania sytuacji nastawionych na kradzież sprzętu funkcjonariuszy.
  • 4.12 W napadach z automatycznie generowanymi zakładnikami (sejf, bank, jubiler) przynajmniej jeden napastnik musi posiadać broń palną — w przeciwnym razie policja ma prawo wejść siłą.
  • 4.13 Odebrać funkcjonariuszowi sprzęt służbowy można wyłącznie gdy wykaże się on wyjątkowym brakiem poszanowania własnego bezpieczeństwa na terenie organizacji lub sam sprowokuje akcję agresywną.
  • 4.14 Całkowity zakaz lootowania służb jako pochodna napadów na banki, sklepy czy bankomaty. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy podczas strzelaniny napastnik przejmuje broń lub magazynki funkcjonariusza wyłącznie w celu ratowania własnego życia.
  • 4.15 Strona zrywająca negocjacje nie musi zapewniać drugiej stronie czasu na reakcję.
  • 4.16 Zakazuje się bezpodstawnego podszywania się pod zorganizowane grupy przestępcze lub frakcje. Wyjątek stanowi wcześniej uzgodniona z Zarządem Serwera akcja RP.
  • 4.17 Wymiana zatrzymanych za zakładników oraz odbicie jest możliwe tylko RAZ na całą akcje.
§5. LIMITY AKCJI
  • 5.1 Napad na Bankomat - max 3 Crime, max 4 PD
  • 5.2 Napad na Sklep - max 4 Crime, max 5 PD
  • 5.3 Napad na Mieszkanie - max 4 Crime, max 6 PD
  • 5.4 Napad na Kontenery - max 5 Crime, max 6 PD
  • 5.5 Napad na Gruppe6 - max 6 Crime, max 8 PD
  • 5.6 Napad na Fleeca - max 6 Crime, max 8 PD
  • 5.7 Napad na AmmuNation - max 7 Crime, max 9 PD
  • 5.8 Napad na Maze Bank - max 8 Crime, max 10 PD
  • 5.9 Napad na Kasyno - max 8 Crime, max 10 PD
  • 5.10 Napad na Pacific Bank - max 10 Crime, max 12 PD
  • 5.11 Napad na Humane Labs - max 12 Crime, max 14 PD
  • 5.12 Flary - max 2 na akcję
  • 5.13 Trackery - max 2 na akcję
§6. FRAKCJE PUBLICZNE
  • 6.1 Administracja serwera w strukturze frakcji traktowana jest jak każdy inny gracz.
  • 6.2 Dołączając do frakcji, gracz akceptuje możliwość usunięcia postaci przez administrację w przypadku opuszczenia frakcji bez informowania lidera, niezwrócenia sprzętu lub odgrywania postaci skorumpowanej bez zgody.
  • 6.3 Zabrania się porywania i okradania członków frakcji podczas pełnienia obowiązków służbowych bez uzasadnionego powodu IC. Zabrania się okradania bagażników i schowków pojazdów frakcyjnych.
  • 6.4 Postać żywiąca nienawiść do policji lub żyjąca niezgodnie z prawem nie może ubiegać się o dołączenie do służb mundurowych.
  • 6.5 Gracz grający we frakcji nie może jednocześnie pracować w drugiej frakcji.
  • 6.6 Posiadanie postaci we frakcji wyklucza przynależność do crime na pozostałych postaciach.
  • 6.7 Postać pracująca w jednej służbie nie może przenosić się między służbami mundurowymi (np. z LSPD do SAMS)
  • 6.8 Każdy komisariat, szpital, budynek urzędu miasta oraz sąd jest strefą chronioną. Akcje agresywne wymagają bardzo dobrego uzasadnienia fabularnego i świadomości konsekwencji (monitoring, ochrona). Strzelaniny w tych miejscach traktowane są jako akty terrorystyczne.
  • 6.9 Do Frakcji Publicznych zaliczamy
  • 6.9.1 LSPD - Los Santos Police Department - Umundurowana i uzbrojona formacja przeznaczona do ochrony życia i bezpieczeństwa publicznego.
  • 6.9.2 EMS - Emergency Medical Services - Umundurowana formacja ratowniczo-medyczna i szpitalna.
  • 6.9.3 BCSO - Blaine County Sheriff Office - Umundurowana formacja ochrony publicznej działająca na obszarze hrabstwa Blaine County.
§7. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
  • 7.1 Zgłoszenia gracza lub błędu dokonuje się przez kanał pomocy lub system ticketów. Niezbędne są wystarczające dowody - preferowany materiał wideo.
  • 7.2 Zakładając ticket, wybierz odpowiednią kategorię i dostosuj się do podanego wzoru. Administracja zastrzega sobie prawo do odrzucenia ticketa niespełniającego wymogów.
  • 7.3 Brak dowodów potwierdzających Twoją wersję wydarzeń może skutkować uznaniem Cię za winnego.
  • 7.4 Zabrania się przebywania na kanale pomocy podczas trwającej akcji RP. Wyjątek stanowi błąd uniemożliwiający dalszą rozgrywkę.
  • 7.5 W razie niezgody z decyzją administratora masz prawo do odwołania się od niej w tickecie.
  • 7.6 Na kanałach pomocy i w ticketach wymagane jest zachowanie kultury osobistej.
  • 7.7 Administracja rozpatruje sprawy z ostatnich 48 godzin od momentu zgłoszenia. Wyjątek stanowią sprawy dotyczące cheatingu, bugów, exploitów i sytuacji mających znaczący wpływ na funkcjonowanie serwera.
  • 7.8 Zabrania się zgłaszania gracza po upływie 48 godzin od zakończenia akcji RP oraz zgłaszania akcji, w której samemu się nie uczestniczyło.
§8. SŁOWNIK POJĘĆ
  • 8.1 BA (Bug Abusing) - wykorzystywanie błędów/bugów gry w celu uzyskania nieuczciwej przewagi
  • 8.2 BBH (Bike Bunny Hop) - seria szybkich podskoków na rowerze, by nierealistycznie zwiększyć prędkość
  • 8.3 BE (Ban Evading) - omijanie bana poprzez logowanie się na innym koncie
  • 8.4 BH (Bunny Hop) - ciągłe podskakiwanie (pieszo), by utrudnić trafienie lub zwiększyć prędkość niezgodnie z realizmem
  • 8.5 BW (Brutally Wounded) - stan ciężkich obrażeń, postać jest bliska śmierci i ma mocno ograniczone możliwości działania
  • 8.6 CB (Cop Baiting) - prowokowanie policji bez sensownego powodu RP, by wywołać pościg/interakcję
  • 8.7 CK (Character Kill) - trwała, permanentna śmierć postaci, zwykle wymagająca zgody gracza lub szczególnych okoliczności
  • 8.8 CL (Combatlog) - wylogowanie się w trakcie walki/akcji, by uniknąć jej konsekwencji
  • 8.9 CN (Celebrity Name) - użycie imienia/nazwiska znanej osoby publicznej jako danych postaci
  • 8.10 CRB (Crime Baiting) - prowokowanie innego gracza do popełnienia przestępstwa, by uzyskać pretekst do akcji wobec niego
  • 8.11 DB (Drive-By) - strzelanie z poruszającego się pojazdu
  • 8.12 FCJ (Force Car Jacking) - wymuszona kradzież pojazdu bez odpowiedniego odegrania akcji
  • 8.13 FCK (Force Character Kill) - wymuszone uśmiercenie postaci przez inną osobę niż właściciel postaci
  • 8.14 FD (Fail Driving) - nierealistyczna, "gamingowa" jazda niezgodna z fizyką i zasadami RP
  • 8.15 FailRP - działanie sprzeczne z logiką świata gry i zachowaniem, jakiego oczekuje się od żywego człowieka w danej sytuacji
  • 8.16 IC (In Character) - zachowanie, wypowiedzi i działania jako postać w grze
  • 8.17 Immersja - Wczuwanie się w postać oraz świat, który ją otacza.
  • 8.18 Loot RP - Inicjowanie konfliktu nie dla samego RP, tylko po to, by obrabować ofiarę
  • 8.19 Low RP - Uboga, pobieżna gra aktorska, bez rozwinięcia czy realizmu.
  • 8.20 MG (Metagaming) - wykorzystywanie informacji spoza gry (Discord, stream, OOC chat) w rozgrywce IC
  • 8.21 NJ (Ninja Jacking) - niezauważalna kradzież pojazdu bez żadnej interakcji/RP z właścicielem
  • 8.22 NZ (Nieposzanowanie życia) - lekkomyślne narażanie życia własnej lub cudzej postaci, sprzeczne z naturalnym instynktem przetrwania
  • 8.23 OOC (Out of Character) - komunikacja i zachowania niezwiązane z rolą, dotyczące spraw spoza świata gry
  • 8.24 PG (Power Gaming) - wymuszanie na innych graczach określonej akcji/skutku bez dania im realnej szansy na reakcję
  • 8.25 RDM (Random Deathmatch) - celowe zabijanie lub taranowanie graczy pojazdem bez powodu RP
  • 8.26 RK (Revenge Kill) - zemsta w formie zabójstwa, zwykle bez zachowania odpowiedniego odstępu czasu i uzasadnienia fabularnego
  • 8.27 SS (Stream Sniping) - korzystanie z czyjegoś streama, by zdobyć przewagę informacyjną (np. lokalizację, plany)
  • 8.28 TT (Trash Talk) - wulgarne, obraźliwe wypowiedzi wobec innych graczy, zwykle poza kontekstem RP
  • 8.29 WMG (Wykorzystywanie mechaniki gry) - stosowanie mechanik silnika/gry w sposób sprzeczny z ich przeznaczeniem dla uzyskania przewagi
  • 8.30 WZR (Wychodzenie z roli) - przerywanie odgrywania postaci bez uzasadnionego powodu w trakcie trwającej sceny RP.